- 2022年3月19日
【大神教你畫出完美分鏡! 另外加碼獨門分鏡秘技!!!】
在拍戲劇、電影或製作動畫時 有一個很重要的前置作業就叫做「分鏡腳本」 畫分鏡圖的用意就是把創意想法和文字腳本轉化為視覺圖像 可以讓演員或是客戶端更直覺的知道最終成品的大致樣貌 (電影《寄生上流》分鏡圖) 畫分鏡有很多種方式 有人習慣手繪、有人喜歡電繪...
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- 2022年3月10日
【Blender也可以做定格動畫了?! 直接把平面油畫工具轉立體?】
未來Blender也可以做定格動畫了?! 來看看是甚麼插件功能如此強大! 這個插件叫做「Claymation」,最早發佈於2019年 使用者可以用 Blender的雕刻和變形工具 獲取基本的3D模型,並逐幀創建不同版本的網格...
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- 2022年2月25日
【AI動作捕捉工具「Plask」,免費在瀏覽器上做角色動畫!】
韓國初創公司推出了同名的AI 動作捕捉工具「Plask」 只需要一個網路攝像頭線上錄製 或是導入mp4、mov、avi影片檔 就可從影片片段中提取運動數據並重新定位在3D角色上 一切的操作都在網頁瀏覽器🖥上進行,超級方便! 是不是覺得聽起來有點熟悉呢? 🤔...
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- 2022年1月21日
【3D常見的「拓樸」是甚麼?】
在學習軟體或是讀文章的時候 常常可以看見「拓樸Topology」的概念 甚麼是拓樸? 又為甚麼要拓樸? 🤔 這裡簡單介紹一下~ 其實可以把拓樸理解成布線 或者模型上的結構 (圖片來源 : Danan) 應用在3D模型上 模型如果有良好的拓樸結構 布線外觀會比較乾淨整齊...
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- 2021年12月24日
【產量提升一倍的技術?!! 三轉二動畫】
三轉二動畫,又可以稱為三渲二,或是簡稱3T技術 意旨先用3D建模,再將3D模型渲染成2D的色塊效果 三轉二技術最早源自日本🇯🇵 由於日本國情因素和動畫產業歷史並未獲得廣泛應用 而在2009年,中國的聲影動漫因為接了許多日本的動畫OEM代工項目...
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