2021年12月31日
【AE超好用插件(一)】
1. Saber 由知名的AE網站Video Copilot所提供 可做出如星際大戰裡的光劍效果,還有其他常用的霓虹、火光、閃電等等預設的素材 2. Mocha 不管是roto(去背)或是追蹤物體都好用的工具 先用鋼筆沿著物體簡單畫出遮罩 再點擊透視矩形進行運算追蹤...
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2021年12月29日
【只要一台手機,即可快速將現實物件轉進C4D】
還在煩惱將物體建模或是找素材很麻煩嗎? 😵 現在居然只要透過 Maxon Moves 中的 Object Capture 就可以將iPhone或iPad拍攝的照片 轉換成帶紋理材質的3D模型 然後傳輸圖像進入C4D裡😍 在拍攝時需要從各個角度拍攝物體...
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2021年12月27日
【octane材質 : Bump vs. Displacement】
這次要來介紹一下octane材質球裡的 Bump和Displacement的差別 - 套用上去看起來一樣是表面有點凹凸的紋理 不過Bump屬於「假的」 仔細拉近看👀,物體表面只是透過明暗對比而看起來有凹凸起伏 而套用Displacement的物體...
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2021年12月24日
【產量提升一倍的技術?!! 三轉二動畫】
三轉二動畫,又可以稱為三渲二,或是簡稱3T技術 意旨先用3D建模,再將3D模型渲染成2D的色塊效果 三轉二技術最早源自日本🇯🇵 由於日本國情因素和動畫產業歷史並未獲得廣泛應用 而在2009年,中國的聲影動漫因為接了許多日本的動畫OEM代工項目...
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2021年12月22日
【外星吉_C4D製作解析】
看完上次4秒的吉娃娃動畫 有人猜到其中的細節是怎麼做的嗎? 🤔 這次要來拆解那些你可能不知道的事😏 隆重邀請到作者小菜來幫我們圖解一下 1. 建模 首先我們要先建立吉娃娃的外型 主要都是用Subdivition Surface(細分)慢慢拉出想要的輪廓...
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