【畫個圖就能做3D服裝? 創造真實皺褶簡單省時又高效!】

想在3D的世界來場時裝大秀? 😎

但你知道3D服裝怎麼做嗎? 🤔

以往都是用建模的方式,再透過布料模擬的功能把它生出來~

而有個軟體叫做Marvelous Designer

是專門for服裝製作,方便又快速👍



它可以將繪製的2D的布片形狀邊緣縫合在一起

模擬運算後直接變成立體的服裝👚



用戶可自行導入動畫角色模型,然後披上做好的衣服

進行動態的服裝模擬,查看真實的皺褶效果



可以導出FBX或OBJ,再進3D軟體細修

而且服裝能隨時修改和重複使用


近期已經更新到11版

除了讓用戶可以自訂習慣的介面外

還多了「重新拓樸」的功能

在邊緣拖動鼠標拉補丁線,自行調整細分

完成之後點擊補丁重新拓樸對話框的創建就OK囉!

另外縫紉線邊緣有拓樸點時

在新拓樸的時候,會自動複製到對應的位置上



固化功能

使用網格畫筆工具在衣服上畫出要固定的區域

在之後的模擬中會保留那區服裝的褶皺,就不會亂飄了👍



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