【3D常見的「拓樸」是甚麼?】
在學習軟體或是讀文章的時候
常常可以看見「拓樸Topology」的概念
甚麼是拓樸? 又為甚麼要拓樸? 🤔
這裡簡單介紹一下~
其實可以把拓樸理解成布線
或者模型上的結構
(圖片來源 : Danan)
應用在3D模型上
模型如果有良好的拓樸結構
布線外觀會比較乾淨整齊
對於之後模型的細節可以更精確的修改👍
尤其在人物建模上更會運用到拓樸的概念
因為人的臉部五官有肌肉組織還有細微的皺褶起伏
在布線上就不會是強烈的邊線角度
看起來才會比較平滑自然
(圖片來源 : 林木van)
此外模型會盡量避免有三角面🔺的結構
因為三角面在表面細分(subdivision surface)的時候更容易出現異常
在動畫中也經常會形變
(圖片來源 : 林木van)
這裡要提到另一個名詞「面數Poly」
通常面數越高,模型細節也會比較豐富
可是電腦會變得很卡😵
(圖片來源 : KeenTools 2021.1)
理想的狀況是用最精簡的面數來表達模型
但看起來又有高面數的精緻度
所以才會有ZBrush製作的人物高模需要拓樸的文章
將高模的細節映射到新拓樸的低模上
(圖片來源 : ZBrush)
📍最後總一下拓樸的意義
1. 減少面數,優化模型
2. 方便綁定做動畫
3. 方便貼UV
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