【3D常見的「拓樸」是甚麼?】

在學習軟體或是讀文章的時候

常常可以看見「拓樸Topology」的概念

甚麼是拓樸? 又為甚麼要拓樸? 🤔

這裡簡單介紹一下~


其實可以把拓樸理解成布線

或者模型上的結構



(圖片來源 : Danan)


應用在3D模型上

模型如果有良好的拓樸結構

布線外觀會比較乾淨整齊

對於之後模型的細節可以更精確的修改👍


尤其在人物建模上更會運用到拓樸的概念

因為人的臉部五官有肌肉組織還有細微的皺褶起伏

在布線上就不會是強烈的邊線角度

看起來才會比較平滑自然



(圖片來源 : 林木van)


此外模型會盡量避免有三角面🔺的結構

因為三角面在表面細分(subdivision surface)的時候更容易出現異常

在動畫中也經常會形變




(圖片來源 : 林木van)


這裡要提到另一個名詞「面數Poly

通常面數越高,模型細節也會比較豐富

可是電腦會變得很卡😵


(圖片來源 : KeenTools 2021.1)