【Unity也想進軍元宇宙? 雲端共同創作3D動畫不是夢⁉】

最近 #元宇宙 的話題真的是遍地開花啊

只要扯到它股價就一飛衝天 (ㄟ不是

如果你還不知道元宇宙是甚麼

小編之前有寫一篇文章可以點進去看喔~

https://reurl.cc/n544vD

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最近有三篇重磅新聞,整理好了來看看吧~


【Unity併購Weta Digital】


遊戲開發平台 #Unity 上禮拜宣布以16.25 億美元收購特效公司 #Weta Digital

你所聽過的《魔戒》、《阿凡達》等好萊塢大片的特效都是這間公司做的。

收購Weta的技術和工程人才,繼續開發Weta 的電腦繪圖與特效工具

例如能快速渲染高質量圖像的引擎Manuka、逼真的樹木系統Lumberjack等等

並將這些頂尖的特效工具開放給數百萬名創作者使用,結合Unity的互動技術,未來創作者們就能在雲端上合作、共同創作。



【Blender3.1 Alpha版本】


大家都知道10月中 #Blender 多了一個富爸爸就是蘋果~ (這不是重點)

10/28 Blender釋出了版本3未來的走向,不會再有小小的更新版本比如說3.XX

以小編綿薄的英文能力幫大家翻譯一下更新重點

值得一提的Blender目前有計畫將雕刻與繪畫流程做結合,並引入新的技術可以雕刻解析度更高的網格,同時減少暫存記憶體的使用,讓工作流程更有效率。

另外Blender也致力於渲染引擎的升級,新版本帶來更高效的著色系統和體積渲染、GPU光線追蹤等等。

有興趣的話可以點進去官網看

👉https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/



【NVIDIA創辦人以30公分虛擬分身出席發表會】


#NVIDIA GTC秋季大會,創辦人黃仁勳用虛擬分身🧍在發表會上與同事聊起氣候議題

展示自家訓練模型上的自然語言處理能力。

而這種Toy-Me(虛擬角色)是Omniverse Avatar 技術平台與NVIDIA串連

結合語音 #AI 、電腦視覺、語言理解等等模擬

再由光線追蹤 #3D 繪圖製作出角色,加上人聲及時運算產生互動效果。

而這樣的技術可以運用在餐廳訂位、預約等等重複簡單的服務工作,快速處理龐大的訂單無需人力。


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