【產量提升一倍的技術?!! 三轉二動畫】
三轉二動畫,又可以稱為三渲二,或是簡稱3T技術
意旨先用3D建模,再將3D模型渲染成2D的色塊效果
三轉二技術最早源自日本🇯🇵
由於日本國情因素和動畫產業歷史並未獲得廣泛應用
而在2009年,中國的聲影動漫因為接了許多日本的動畫OEM代工項目
了解到了這項三維轉二維的技術
後來CEO王藜將此技術引入,並應用到聲影的商業項目上
當初是為了提升動畫的產能而研發
經過了多次與日本的合作
這項技術逐漸演變成有系統性的動畫製作機制⏭
過去要做一部2D動畫長片需要大量畫師
製作時長,質量不一,且過於依賴單一崗位人員
3T技術最大的優勢就是可以大幅提升動畫的產能
透過3D的模塊化和扁平化流程,素材可重複利用
亦可以減輕畫師工作負擔,減少製作的週期
如連載的動畫,先前製作的人物模組便可以使用和修改
成本降低,製作更有效率,提高經濟利益📈
有許多我們所熟知的作品,不論是動畫或遊戲都使用了3T技術
比如《你的名字》、《塞爾達傳說4 荒野之息》
未來也許3D+2D製作應用越加廣泛
也期待它帶來更多高質量、多元豐富的作品😆
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👉https://zi.media/@yidianzixun/post/WvmmVG
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