【產量提升一倍的技術?!! 三轉二動畫】

三轉二動畫,又可以稱為三渲二,或是簡稱3T技術

意旨先用3D建模,再將3D模型渲染成2D的色塊效果


三轉二技術最早源自日本🇯🇵

由於日本國情因素和動畫產業歷史並未獲得廣泛應用

而在2009年,中國的聲影動漫因為接了許多日本的動畫OEM代工項目

了解到了這項三維轉二維的技術

後來CEO王藜將此技術引入,並應用到聲影的商業項目上

當初是為了提升動畫的產能而研發

經過了多次與日本的合作

這項技術逐漸演變成有系統性的動畫製作機制⏭


過去要做一部2D動畫長片需要大量畫師

製作時長,質量不一,且過於依賴單一崗位人員

3T技術最大的優勢就是可以大幅提升動畫的產能

透過3D的模塊化扁平化流程,素材可重複利用

亦可以減輕畫師工作負擔,減少製作的週期

如連載的動畫,先前製作的人物模組便可以使用和修改

成本降低,製作更有效率,提高經濟利益📈


有許多我們所熟知的作品,不論是動畫或遊戲都使用了3T技術

比如《你的名字》、《塞爾達傳說4 荒野之息》



未來也許3D+2D製作應用越加廣泛

也期待它帶來更多高質量、多元豐富的作品😆


想了解更多細節,可以看這篇

👉https://zi.media/@yidianzixun/post/WvmmVG

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#2D #3D #動畫 #animation

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