【你被我看光光了!!!_AE教學】
繼上次的「時間管理大師」後
🎉這是聖誕特效拆解的第二輯
如果有【透視眼】能力,你們會想拿來做甚麼呢? 🤔
.
雖然它不是可以色色的東西🐕
(收起你大膽的想法!)
但它是絕對是一個值得學習的酷東東😎
快來看看怎麼做~~~!
1. 眼睛發光
我們新增一個Solid圖層
使用Lens Flare效果設置眼睛發光
Flare Center可以設置要發光的中心點在哪
原本是一直線的光
設置之後就不會有另外的光斑出現
Lens Type調整發光的焦距
這裡我們一樣使用Tint把畫面轉黑白效果
再把白色(發光位置)調成帶有科技感的青色
之後再畫一個遮罩,邊緣羽化調整光的柔和度
2. 暗角
讓整體看起來更有fu
3. 牆壁亮度
投影時,這區的牆壁一定會比其他地方的牆壁還亮
以此作為細節調整
在牆壁上畫一個橢圓形
調整一下橢圓形的亮度和透明度
再加上Deep Glow
Radial Blur從中間向外發散的模糊效果
4. 影片回放
準備已經錄好的一段藏寶影片
這裡的預想是用監視器的雜訊效果做影片回放
找一段帶有雜訊的黑灰影片素材(影片)
把錄好的藏寶影片作Corner Pin畫面變形
用Displacement Map 的第一行
Displacement Map Layer 疊加剛才的黑灰影片素材
原影片就會有素材的雜訊感了
再加上
Turbulent Displace 抖動
Wave Warp 波形
Deep Glow 加亮
Noise 雜訊
Venetian Blinds 斜線
調整畫面的更多細節
效果如圖
5. 三角形投影光
接下來要處理的是從眼睛投射出去的三角光
一樣是Corner Pin調整形狀
加上CC Radial Blur
Center(中心點)設在三角形最左邊的頂點
才會從這個中心點往外擴散模糊
這裡的Amount可以調整三角形的縮放
數值越小三角形會向內縮得越窄
如果縮到最小還是不夠那就多疊幾層
這裡就疊到四層
最後再用Curves曲線調色
因為投影有四個角
做一點細節層次
6. 投影框
先拉一個指路牌形狀的灰色矩形
要做出閃爍的效果
調不透明度的關鍵幀就ok囉!
再加上Deep Glow
Fast Box Blur 跟之前步驟很像
需要調整很多發光、模糊的效果
最後再來一點小細節
通常光照在昏暗的室內
都會有一層朦朧灰塵漂浮的現象
那要怎麼做出這種效果呢?
在網路上下載Particles粒子素材
加上去就完成囉~
讓我們來看看成品吧~
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